(Regeneração de Vida).
é um martelo usados para desequipar runas de seus soquetes. Podem ser obtido na
da Loja. Às vezes eles são obtidos em eventos e incluído em alguns baús.
As Runas possuí apenas o nível 1★, 2★ e 3★.
Runa 1★: 1 Atributo
Runa 2★: 2 Atributos
Runa 3★: 3 Atributos
Status das Runas
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Counter (Conta-Ataque): é uma chance de contra-atacar com ataque máximo e que é executado de acordo com a porcentagem .
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Cooltime (Tempo de Espera): é o tempo que leva para executar a habilidade, quanto maior a porcentagem menos o tempo de espera.
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Absorv (Absorver): recupera vida a cada ataque realizado no oponente que vária a quantidade de absorção de acordo com a porcentagem.
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Speed (Velocidade): aumenta a velocidade de se locomover, quanto maior a porcentagem, mais rápido o guardião irá andar mais rápido.
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Resistance Melee (Resistência à Físico): aumenta a resistência contra ataque físico e diminuindo o dano.
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Resistance Range (Resistência à Distancia): aumenta a resistência contra ataque de longa distancia e diminuindo o dano.
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Regen HP (Regeneração de Vida): recupera vida por segundo.
Dicas de como usar as Runas para cada guardião
Melee (Corpo a corpo)
Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Def (Defesa): Melee Resistance 20%, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
HP (Vida): Melee Resistance 20%, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
Tanker (Tanque)
Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Def (Defesa): Melee Resistance 20% ou Range Resistance 20% , Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
HP: (Vida): Melee Resistance 20% ou Range Resistance, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
Range (à distancia)
Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%).
Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%).
Def (Defesa): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
HP (Vida): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
Magician (Mágico)
Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7% (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).
Def (Defesa): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
HP (Vida): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
Assist (Suporte)
Atk (Ataque): Counter 40% + Cooltime 10%
Crit (Crítico): Counter 40% + Cooltime 10%
Def (Defesa): Range Resistance 20% ou Melee Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
HP (Vida): Range Resistance 20% ou Melee Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).
Treinar Runas
As Runas aumentam os Status de acordo com o Level. As runas podem chegar até level 10.
Ao upar uma runa você precisar sacrificar outras runas para ganhar exp. Runas do mesmo elemento ganham mais EXP do que as Runas de outros elementos.
Exemplo:
Suponhamos que você queira upar uma runa Light:
Usar outra runa light terá:
Runa Light
3★ = 150 EXP
2★ = 30 EXP
1★ = 7 EXP
Usar runa ice terá:
Runa Ice
3★ = 100 EXP
2★ = 20 EXP
1★ = 5 EXP
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