sábado, 22 de outubro de 2016

Guardian Hunter - Runas

Informações das Runas

As Runas são equipados nos guardiões para aumentar os status de Ataque, Crítico, HP e Defesa, e também adicionando sub status como: Cooltime (Tempo de Espera), Absorv (Absorver),Counter (Contra-Ataque), Speed (Velocidade), Melee Resistance (Resistência a Físico), Range Resistance (Resistência a Distancia) e HP Regen (Regeneração de Vida).

As Rune Hammers é um martelo usados ​​para desequipar runas de seus soquetes. Podem ser obtido na Colosseum (Coliseu) ou na Time Sale da Loja. Às vezes eles são obtidos em eventos e incluído em alguns baús.



Formas Para Obter

• Derrotando Boss Raid.

• Ao encher o Mileage a 90% receberá uma caixa de Runa contendo um aleatória 1★ ou 2★.

• Na compra de Pacotes Especiais poderá ganhar Runa 2★.

• Completando Colosseum (Coliseu) na rodada 9 ao 12 ganhará Runa 2★ ou 3★.

• Fazendo Party Play.

• Comprando no Time Sale da Loja (Tempo de Venda).

As Runas possuí apenas o nível 1★, 2★ e 3★.
Runa 1★: 1 Atributo
Runa 2★: 2 Atributos
Runa 3★: 3 Atributos

Status das Runas

Counter  (Conta-Ataque): é uma chance de contra-atacar com ataque máximo e que é executado de acordo com a porcentagem .
Cooltime (Tempo de Espera): é o tempo que leva para executar a habilidade, quanto maior a porcentagem menos o tempo de espera.
Absorv  (Absorver): recupera vida a cada ataque realizado no oponente que vária a quantidade de absorção de acordo com a porcentagem.
Speed (Velocidade): aumenta a velocidade de se locomover, quanto maior a porcentagem, mais rápido o guardião irá andar mais rápido.
Resistance Melee (Resistência à Físico): aumenta a resistência contra ataque físico e diminuindo o dano.
Resistance Range (Resistência à Distancia): aumenta a resistência contra ataque de longa distancia e diminuindo o dano.
Regen HP (Regeneração de Vida): recupera vida por segundo.

Dicas de como usar as Runas para cada guardião

Melee (Corpo a corpo)

Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Def (Defesa): Melee Resistance 20%, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

HP (Vida): Melee Resistance 20%, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

Tanker (Tanque)

Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Absorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Def (Defesa): Melee Resistance 20% ou Range Resistance 20% , Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

HP: (Vida): Melee Resistance 20% ou Range Resistance, Melee Resistance 12% + Range Resistance 8% ou Melee Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

Range (à distancia)

Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%).

Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%).

Def (Defesa): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

HP (Vida): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

Magician (Mágico)

Atk (Ataque): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Crit (Crítico): Counter 82% (se o cooltime for a baixo de 32 seg), Counter 40% + Cooltime 10% (se o cooltime for a cima de 32%), Counter 40% + Abosorv 7% (se o ataque for rápido) e Cooltime 10% + Absorv 7%  (se o ataque for rápido e cooltime for a cima de 32 seg).

Def (Defesa): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

HP (Vida): Range Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

Assist (Suporte)

Atk (Ataque): Counter 40% + Cooltime 10%

Crit (Crítico): Counter 40% + Cooltime 10%

Def (Defesa): Range Resistance 20% ou Melee Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).

HP (Vida): Range Resistance 20% ou Melee Resistance 20%, Range Resistance 12% + Melee Resistance 8% ou Range Resistance 12% + Speed 15% (se a locomoção for lenta).


Treinar Runas

As Runas aumentam os Status de acordo com o Level. As runas podem chegar até level 10.

Ao upar uma runa você precisar sacrificar outras runas para ganhar exp. Runas do mesmo elemento ganham mais EXP do que as Runas de outros elementos.

Exemplo:

Suponhamos que você queira upar uma runa Light:
Usar outra runa light terá:

Runa Light
3★ = 150 EXP
2★ = 30 EXP
1★ = 7 EXP

Usar runa ice terá:

Runa Ice
3★ = 100 EXP
2★ = 20 EXP
1★ = 5 EXP




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domingo, 16 de outubro de 2016

Guardian Hunter - Gemas


Informações sobre as Gemas

Para que serve as Gemas?

Gemas servem apenas de bônus para Aumentar Dano, Aumentar Defesa, Diminui Tempo e Diminuir SP (Mana) das Habilidades do caçador.  Pode ser colocados em Armas e Armaduras dando bônus especiais do caçador.

Onde obter Gemas?

As Gemas pode ser adquiridas em qualquer estágios, quanto maior a dificuldade melhor o Nível.

Níveis de Gemas


Possuí 5 níveis:


1º Flawed (Comum) - Fundo Normal

2º Ordinary (Mítico) - Fundo Verde

Whole (Raro) - Fundo Azul

4º Perfect (Épico) - Fundo Roxo

5º Sparkling (Lendária) - Fundo Laranja






Armas e Armadura possuí soquetes diferente:

Arma

Círculo              Marquise           Triangulo

Armadura

Lágrima           Quadrado         Pentágono

Elementos das Gemas

Cada uma tem um tipo de Elemento:

Vermelha - Fogo (Fire)
Verde - Natureza (Nature)
Azul - Gelo (Ice)
Amarela - Luz (Light)
Roxa - Trevas (Dark)

Alteração de Atributo

Existe a opção de alterar o atributo das Gemas, clicando em Change Option:


General Change: A troca Normal pode alterar a Carreira (Hunter), o Tipo (Elemento) e os Valores (Atributo) de forma aleatória.

Special Change: A troca Especial permanecerá a Carreira(Hunter), enquanto o Tipo (Elemento) e o Valor (Atributo) serão alterados aleatoriamente.

Evoluir Gema

As Gemas podem ser evoluídas:

5 Flawed → 1 Ordinary
5 Ordinary → 1 Whole
5 Whole → 1 Perfect
5 Perfect → Sparkling

Para obter uma Gema Lendária seria:

625 Flawed
125 Ordinary
25 Whole
5 Perfect
1 Sparkling

Nos estágios poderá aparecer diversos tipos, facilitando para pegar uma Gema Lendária.

As Armas de Armadura podem ter no máximo 3 soquetes.
Caso soquetes estejam trancados, é possível abrir com o Crafted Hammer.


O Crafted Hammer pode ser obtido comprando por sorte no ShopTime Sale.

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sábado, 15 de outubro de 2016

Guardian Hunter - Daily Quest e Weekly Quest

Como completar cada Quest

Clique na Quest:


Daily Quest

Mission accomplished
Finish all Daily Quest (Completar todas as Quest diária)

Hunter's duty
  Finish the stage 5 times (Concluir o estágio 5 vezes)

Sad goodbye
  Sell 10 guardians (Vender 10 Guardiões)

Explore
  Find Boss Raid 1 times (Encontre Boss Raid 1 vezes)

Soulmate
  Train guadian 8 times (Sacrificar 8 Guardiões)

Collect attribute stones
  Clear Daily Dungeon 3 times (Complete Calabouço diário 3 vezes)

Heart of a warrior
  Finish Boss Raid 2 times (Concluir Boss Raid 2 vezes)

With another hunter
  Run the stage with other hunter's guardians 5 times (Execute o estágio com outros guardiões caçadores 5 vezes)

Weekly Quest

End of the week (0/6)
 Accomplish all Daily Quest (Completar todas Quest semanal)

• (Weekly) Explore
  Find Boss Raid 5 times (Encontre Boss Raid 5 vezes)

• (Weekly) Hero's heart
  Complete Boss Raid 30 times (Complete Boss Raid 30 vezes)

(Weekly) Collect Attribute stones
  Clear Daily Dungeon 20 times (Concluir Calabouço diário 20 vezes)

(Weekly) Hunter's duty
  Find Boss 5 times (Encontrar Boss Raid 5 vezes)

(Weekly) New ally
  Evolve 3 guardians (Evolua 3 Guardiões)

(Weekly) Real fight
  Play Arena 50 times (Jogue Arena 50 vezes)

(Weekly) Sad goodbye
  Sell 100 guardians (Vender 100 Guardiões)

Você ganhará 1 pergaminho 3-6 scoll icon ★3~★6 ao concluir umas das Quests semanal
As Quests semanal não aparece na lista

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Guardian Hunter - GvG

Olá pessoal vou explicar como funciona a GvG (Guild vs Guild).

Entre em Guild Battle:


Esse é o mapa de batalha da GvG:



1º Passo é você montar sua defesa, que no caso só conseguirá quando estiver Ready for Battle (Prepare-se para batalhar).


Sendo assim, você clica em Enemy primeiro:


Pode ver que aparece, se o inimigo colocou Carta de Defesa e guardiões que ele bloqueou para que sua Guild não possa usar durante o ataque:


Se estiver vazio não se preocupe em montar sua defesa, mas fique de olho até o fim antes de encerrar a Ready for Battle.

Chegou a parte de você montar sua defesa, clique em Defense:


Vai aparece seus guardiões para você selecionar:


No Defense Deck você irá montar sua defesa lembrando de acordo com o Enemy que é o local onde a Guild adversária irá Banir os guardiões para o ataque.

2º Passo é você usar Cartas para sua defesa que apenas Líder e Sub-Líder podem utilizar. Clicando em Defense Card:


Descrição das Cartas:







Passo é você Banir os guardiões para que seu adversário não use quando for atacar sua defesa que também só Líder e Sub-Líder podem utilizar. Clique em Banned Guardian:


Você pode selecionar apenas 3 guardiões.

4º Passo e você despachar 1 guardião para qualquer um da sua Guild usar para atacar ou selecionar um guardião para te ajudar no ataque. Clique em Camp:



Tem a opção para você selecionar um guardião de um jogador da sua Guild no Select Mercenary:



E você poderá despachar um guardião para qualquer jogador da sua Guild pode usar. Clicando em Dispatch Mercenary:



5º Passo é atacar qualquer jogador que você pode vencer da Guild adversária. Só poderá atacar quando estiver Battle Period que praticamente será no dia seguinte:


Ao escolher o inimigo so clicar Attack e selecionar seus guardiões para o ataque.


Você so pode atacar o mesmo inimigo apenas 1 vez e poderá atacar 2 vezes por batalha contra uma Guild. Cada player pode fazer no máximo 10 pontos que seria 5 pontos a cada ataque.


A pontuação vai de acordo com quantos guardiões sobreviveu a batalha:

5 Guardiões = 5 Pontos
4 Guardiões = 4 Pontos
3 Guardiões = 3 Pontos
2 Guardiões = 2 Pontos
1 Guardião = 1 Ponto
0 Guardião = Lose

Clicando em Records



 No Alliance Record poderá ver quem da sua Guild atacou quem da Guild adversária, no Enemy Record poderá ver quem da Guild adversária atacou quem da sua Guild e também ambos poderá ver quantos pontos fizeram em cada batalha.


E por último tem a opção de ver pontos, clicando em Ranking:


Tem para ver o Ranking das Guilds:


E para ver Ranking da sua Guild:


E terminamos por aqui sobre esse assunto.

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